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Il y a 20 ans. Examen purci

Année 2007, gouvernement, libération d'énergie, menace du lever du soleil. Le monde est la fin, tout le code rouge de l'humanité est le dernier bastion. «Travailler! Se lever! Venez en téléporte! Aller! Sauver le monde!"Et je ne peux pas répondre: -Sasai. Encore une fois, je ne verrai aucun sommeil ni repose, il n'y aura que de la chaleur et du pus. Je buvais plus loin ma volonté, mais le jouet de quelqu'un d'autre a échoué. Le grand sauveur s'est réveillé sur une planète vivante et brillante, où un seigneur maléfique veut conquérir tout le monde dans le monde. Alors il n'y a pas de temps, maintenant vous êtes inhabituel, voici la quête, eh bien, et comme au revoir. Kavooo? Ce que Nafig fe ras? Où ai-je eu? Vous devez probablement aider, sinon l'échec.

Moi, comme beaucoup d'entre vous, j'ai joué d'innombrables jeux vidéo, comme vous, je ne peux pas nommer leur numéro exact, mais je peux dire avec confiance que la plupart d'entre eux étaient dans le genre d'aventure ou l'action-aventure. À partir de Tomb Raider Et Omekron Et finir Okami, Oui, que puis-je dire, j'ai essayé de jouer du texte Zork I Et Zork II (sans succès). Et je peux honnêtement dire que Outcast est la meilleure aventure publiée avant le 18 novembre 1999. En apprenant qu'un peu connu, mais bien accepté par les critiques, le jeu en 2019 a vingt ans, j'ai décidé de parcourir et de parler de ce chef-d'œuvre de l'industrie du jeu mésolithique.

Un moment rare où une petite entreprise décide de fabriquer un produit avec des coûts élevés, sans savoir qu'il le repoussera probablement aux ventes. Outcast est l'un de ces produits. Appel J'ai fait un travail énorme et j'ai fait un excellent jeu que ce serait difficile à trouver, même à proximité au moment de la sortie, mais peu importe la qualité du jeu, il y a toujours des ruptures. Je vais commencer par eux.

Le moteur graphique est terrible et il ne s'agit même pas du calendrier de la station, bien qu'il soit ici un ordre de grandeur pire que dans Coureur de lame ou Commande et conquér: soleil tibérien, Mais comment cela affecte le gameplay. Vokseli, travaillez avec une résolution plus faible que les pixels, et donc certaines choses semblent un petit bloc, c'est-à-dire à faible texte, qui ne semblait même pas très visible au moment de la sortie, car les avantages de ce moteur sont qu'il montre que la courbe surface beaucoup mieux que les pixels. En fait, cette petite idée fausse et paria n'utilise pas ce type de graphiques, le jeu est construit sur la technologie de Raikasting, mais la description correspond complètement à la réalité et joue la première fois, alors que les yeux ne sont pas habitués, c'est difficile.

Maintenant, des points positifs (et cela prendra beaucoup plus de temps), tout d'abord, je vais commencer par plus de commentaires sur les graphiques. L'avantage est qu'il affiche parfaitement de grands espaces environnants, et grâce à plusieurs méthodes mises en œuvre par les concepteurs de ce jeu à partir de l'appel, beaucoup d'obstacles de blocage dans le paysage peuvent être évités, bien que les personnages le montrent douloureusement (plus à ce sujet). C'est très difficile à croire, mais à quoi ressemblent les personnages, alors comment ils se déplacent dans les rouleaux mieux que dans n'importe quel jeu de cette période. Ceci est une combinaison: «Les meilleurs et les pires graphismes que j'ai jamais vus» et si vous avez été repoussé par la dernière phrase, alors ne vous inquiétez pas, vous vous y habituerez rapidement. Les effets aquatiques sont également excellents, ils sont encore meilleurs que dans les premiers farcry, qui sont sortis cinq ans après le paria, la surface reflète tout ce qui est au-dessus et tremble de vos mouvements, sans parler du moment où quelque chose explose, et une énorme augmentation de l'eau y monte.

Maintenant, un autre est une chose sans importance: l'IA ennemie, qui est bien élaborée. Si vous rencontrez des ennemis un à la fois, ils s'enfuiront et agiront secrètement, dans les groupes intermédiaires, ils se disperseront et essaieront de vous contourner du flanc, tandis que dans de grands groupes, ils vous feront pousser comme de la viande, en s'appuyant sur la supériorité numérique, et ne pensent pas qu'ils ne réussiront pas. Ils parlent également pendant la bataille afin d'éliminer l'ennemi avec moins de pertes pour eux-mêmes. Bref, ils agissent intelligemment, séparément ou en groupes, qui ressemblent à la demi-vie et au voleur, et c'est très agréable.

Maintenant le son. Joué par l'orchestre https://lucky-31-casino.fr/ et le chœur de Moscou Symphony, il est tout simplement magnifique. La musique, en règle générale, est très bonne dans l'ambiance et ce qui se passe à l'écran lorsque vous parlez avec NPC, et vous promenez dans un village paisible des mélodies plus douces, remplaçant par des rythmes de choc rapide vifs pendant la bataille. Les effets sonores sont clairs, chaque arme a son propre son caractéristique et ce n'est pas le son d'un pistolet à eau, le jeu vocal des personnages est également au-dessus.

Et donc nous sommes arrivés aux plus importants. Parcelle. La vidéo d'introduction, bien que assez longue, mais chaque seconde est faite à un niveau élevé. Il raconte les antécédents de l'univers, où le gouvernement américain a envoyé une sonde à une autre planète, elle a été découverte et endommagée, provoquant une réaction inversée, qui a donné naissance à un trou noir prêt à détruire la terre. Nous sommes également initiés au personnage principal Troupe de traits, qui a des problèmes évidents d'alcool et une revendication de la fraîcheur de Jim Reinor, qu'il m'a rappelé. Sérieusement, vous pouvez comparer l'intro avec Jim et le début de l'ophaine et le parallèle lui-même apparaîtra sous vos yeux. Pour la première fois, nous voyons les créatures habitant la planète sur laquelle nous passerons les 25 prochaines heures - ce sont des talans, mais à leur sujet plus tard. Ensuite, nous nous familiarisez avec trois autres personnages, qui devront être livrés à une planète inconnue pour réparer la sonde: Marion Wulf, Professeur Kaufman, qui a formulé la théorie des mondes parallèles, et Professeur Suy, le créateur de la source d'énergie.

Le vol ne passe pas normalement et ils sont jetés dans différents coins du monde, Adelfa, Où ils sont allés et Slade se réveille seul, dans la maison d'un résident local - Talan. Talans - Il s'agit d'une race humanoïde qui rappelle le type et le niveau de développement technologique des anciens chinois. Ensuite, on lui raconte la difficulté de l'Adelfa. Les talans croient qu'il Ulukai, Sauveur de la prophétie Kazara, chef religieux tué par le tyran d'Adelefa Fei a couru. La prophétie est qu'Ulukai libérera Adelefa de Fei Ran. Oui, préparez-vous au fait que vous devez vous souvenir de la langue du monde dans laquelle vous êtes, car vous serez assez vague pour expliquer la signification des mots. Immédiatement, on nous montre la lutte au sein des gardes de la résistance, car leur chef est un pacifiste, et certains gardes veulent se battre. Cette cravate vous suffit aux 6 prochaines heures, et ce qui se passera ensuite, vous pouvez le découvrir par vous-même.

Le jeu de voix original est également fait à un niveau décent, le personnage principal parle d'une voix épinglée, fatiguée de tous les guerriers, sans oublier de plaisanter et même de briser le quatrième mur avec charismatique et ironiquement. La voix du Talan ne diffère pratiquement pas les unes des autres et le fait n'est pas qu'ils aient été exprimés par une seule personne, cela est plutôt lié à la ligne raciale. Imaginez les Chinois du même sexe qui essaient de parler anglais, car vous sonnera tous de la même manière, bien que les voix diffèrent (je n'approuve pas cette comparaison, mais c'est le cas)

Vous n'aurez pas à entrer dans l'interface pendant longtemps. De nombreuses fonctions effectuent des touches chaudes. Tout est à sa place: radar, action avec le sujet, compteur de compteur. La seule chose qui peut plonger dans le rire d'un joueur moderne est le mouvement du personnage et le tir. Il est difficile de le décrire, mais si vous avez vu un tel chef-d'œuvre comme un Gulmen, alors vous comprendrez de quoi je parle, mais lorsque vous passez à la caméra de la première personne, cela économise un peu, bien que, après avoir ri, vous pouvez revenir en arrière.

Il n'y a que 6 types d'armes à choisir, ce qui limite le plaisir. De plus, votre arme de départ est une blague absurde. Je pense qu'ils ont fait cela pour ajouter des difficultés au début du jeu, mais ils n'auraient pas dû le faire si difficile. Mais de nouvelles armes et améliorations peuvent être rapidement acquises si vous savez avec qui parler.

Les quêtes du jeu sont généralement assez bonnes, et en fait elles ont du sens, ce n'est pas constant de donner, par exemple, dans chaque région, vous pouvez parler aux dirigeants et essayer de les convaincre d'arrêter la production de ce que cette région produit pour affaiblir le soldat de l'ennemi, mais vous ne le faites peut-être pas, et vous déchirerez tout ce qui est possible, j'apprécie et je l'aime et je l'aime peut.

Et donc, c'est tout ce que je peux dire sur Outcast, à l'exception d'une chose: essayez-le. Je répète, c'est l'un des meilleurs jeux d'aventure auxquels j'ai jamais joué, mais il devrait également essayer non seulement les amoureux des jeux d'aventure, car il a beaucoup d'action et de RPGS.

Si vous avez une capacité autistique de résumer du monde réel et d'oublier qu'il y a des jeux modernes, comme Shadow of the Tomb Raider, Uncharted 4 Et beaucoup d'autres peuvent être fixés par les notes suivantes:

Graphiques-8
Le rapport le plus fort des meilleurs et des pires graphismes que j'ai jamais vus. De beaux objets de la nature et de belles zones ouvertes tentaculaires, mais des bâtiments et des personnages peu à l'air.

Son-10
Un chef-d'œuvre interprété par le Moscou Symphony Orchestra and Choir.

Plot-9
Une très bonne histoire dans laquelle je ne peux pas me plonger, à cause des spoilers.

Gestion-9
Certains problèmes peuvent survenir lorsque vous entrez dans les bâtiments et lorsque vous vous rapprochez trop de l'objet, mais une transition rapide vers le mode première personne, et le problème est résolu. Étrange, mais pratique à utiliser. Tout peut être réaffecté, les contrôles par défaut sont aussi faciles à utiliser que les configurations utilisateur, et l'interface graphique est magnifique.

En bas de 9
Du moins, j'aurais fixé il y a tant d'années, mais sachant qu'il y a des jeux plus modernes, même en panne, qui avait un remake en 2017, peut être donné au jeu 7, pour les classiques, dans lesquels, en fait, si vous n'étiez pas inspiré par mon article, pas nécessairement jouer. Si dans Tremblement de terre, Demi-vie, Deus ex, Gulman Il valait la peine de jouer pour se familiariser avec les classiques, puis le voyage vers le monde de l'Alelf n'en vaut pas la peine et j'ai probablement écrit tout cela pour honorer la mémoire, ce n'est pas vraiment un mauvais jeu.

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